查看/dev/input/eventX是什麼類型的事件, cat /proc/bus/input/devices
設備有著自己特殊的按鍵鍵碼,我需要將一些標準的按鍵,比如0-9,X-Z等模擬成標準按鍵,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按鍵模擬,具體方法就是操作/dev/input/event1文件,向它寫入個input_event結構體就可以模擬按鍵的輸入了。
linux/input.h中有定義,這個文件還定義了標準按鍵的編碼等
struct input_event {
struct timeval time; //按鍵時間
__u16 type; //類型,在下面有定義
__u16 code; //要模擬成什麼按鍵
__s32 value;//是按下還是釋放
};
code:
事件的代碼.如果事件的類型代碼是EV_KEY,該代碼code為設備鍵盤代碼.代碼植0~127為鍵盤上的按鍵代碼,0x110~0x116為鼠標上按鍵代碼,其中0x110(BTN_ LEFT)為鼠標左鍵,0x111(BTN_RIGHT)為鼠標右鍵,0x112(BTN_ MIDDLE)為鼠標中鍵.其它代碼含義請參看include/ linux /input.h文件.如果事件的類型代碼是EV_REL,code值表示軌蹟的類型.如指示鼠標的X軸方向 REL_X (代碼為0x00),指示鼠標的Y軸方向REL_Y(代碼為0x01),指示鼠標中輪子方向REL_WHEEL(代碼為0x08).
type:
EV_KEY,鍵盤
EV_REL,相對坐標
EV_ABS,絕對坐標
value:
事件的值.如果事件的類型代碼是EV_KEY,當按鍵按下時值為1,鬆開時值為0;如果事件的類型代碼是EV_ REL,value的正數值和負數值分別代表兩個不同方向的值.
/*
* Event types
*/
#define EV_SYN 0x00
#define EV_KEY 0x01 //按鍵
#define EV_REL 0x02 //相對坐標(軌跡球)
#define EV_ABS 0x03 //絕對坐標
#define EV_MSC 0x04 //其他
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11 //LED
#define EV_SND 0x12//聲音
#define EV_REP 0x14//repeat
#define EV_FF 0x15
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1)
1。 模擬按鍵輸入
//其中0表示釋放,1按鍵按下,2表示一直按下
//0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat.
void simulate_key(int fd,int value)
{
struct input_event event;
event.type = EV_KEY;
//event.code = KEY_0;//要模擬成什麼按鍵
event.value = value;//是按下還是釋放按鍵或者重複
gettimeofday(&event.time,0);
if(write(fd,&event,sizeof(event)) < 0){
dprintk("simulate key error~~~\n");
return ;
}
}
2。 模擬鼠標輸入 (軌跡球)
void simulate_mouse(int fd,char buf[4])
{
int rel_x,rel_y;
static struct input_event event,ev;
//buf[0],buf[2],小於0則為左移,大於0則為右移
//buf[1],buf[3],小於0則為下移,大於0則為上移
dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d\n",buf[0],buf[1],buf[2],buf[3]);
rel_x = (buf[0] + buf[2]) /2;
rel_y = -(buf[1] + buf[3]) /2; //和我們的鼠標是相反的方向,所以取反
event.type = EV_REL;
event.code = REL_X;
event.value = rel_x;
gettimeofday(&event.time,0);
if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
dprintk("rel_x error~~~:%s\n",strerror(errno));
event.code = REL_Y;
event.value = rel_y;
gettimeofday(&event.time,0);
if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
dprintk("rel_y error~~~:%s\n",strerror(errno));
//一定要刷新空的
write(fd,&ev,sizeof(ev));
}
鼠標和鍵盤文件打開方法:
int fd_kbd; // /dev/input/event1
int fd_mouse; //dev/input/mouse2
fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
if(fd_kbd<=0){
printf("error open keyboard:%s\n",strerror(errno));
return -1;
}
fd_mouse = open("/dev/input/event3",O_RDWR); //如果不行的話,那試試/dev/input/mice
if(fd_mouse<=0){
printf("error open mouse:%s\n",strerror(errno));
return -2;
}
}
/dev/input/mice是鼠標的抽象,代表的是鼠標,也許是/dev/input/mouse,/dev/input/mouse1,或者空,
這個文件一直會存在。
這裡你也許會問,我怎麼知道/dev/input/eventX這些事件到底是什麼事件阿,是鼠標還是鍵盤或者別的,
eventX代表的是所有輸入設備(input核心)的事件,比如按鍵按下,或者鼠標移動,或者遊戲遙控器等等,
在系統查看的方法是cat /proc/bus/input/devices 就可以看到每個eventX是什麼設備的事件了。
PS: 在GTK中用的話,可以參考下gtk_main_do_event這個函數
static void simulate_key(GtkWidget *window,int keyval,int press)
{
GdkEvent *event;
GdkEventType type;
if(press)
type = GDK_KEY_PRESS;
else
type = GDK_KEY_RELEASE;
event = gdk_event_new(type);
//event->key.send_event = TRUE;
event->key.window = window->window; //一定要設置為主窗口
event->key.keyval = keyval;
//FIXME:一定要加上這個,要不然容易出錯
g_object_ref(event->key.window);
gdk_threads_enter();
//FIXME: 記得用這個來發送事件
gtk_main_do_event(event);
gdk_threads_leave();
gdk_event_free(event);
}
Linux輸入子系統分析
http://www.linuxdriver.cn/html/20079/113.htm
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