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今天在寫觸控式螢幕驅動時在中斷處理函數中使用disable_irq關中斷發現在進入中斷處理後內核就掛掉了,於是研究了一下才發現disable_irq關閉中斷並等待中斷處理完後返回, disable_irq_nosync立即返回. 在中斷處理常式中應該使用disable_irq_nosync來關閉中斷

 

先看一下disable_irq_nosync,內核代碼中是這樣解釋的:

/**
 *    disable_irq_nosync - disable an irq without waiting
 *    @irq: Interrupt to disable
 *
 *    Disable the selected interrupt line. Disablesand Enables are
 *    nested.
 *    Unlike disable_irq(),this function doesnot ensure existing
 *    instances of the IRQ handler have completed before returning.
 *
 *    This function may be called from IRQ context.
 */
void disable_irq_nosync(unsigned int irq)
{
    struct irq_desc *desc = irq_to_desc(irq);
    unsigned long flags;

    if(!desc)
        return;

    chip_bus_lock(irq, desc);
    spin_lock_irqsave(&desc->lock, flags);
    __disable_irq(desc, irq, false);
    spin_unlock_irqrestore(&desc->lock, flags);
    chip_bus_sync_unlock(irq, desc);
}

關閉中斷後程式返回, 如果在中斷處理常式中, 那麼會繼續將中斷處理常式執行完.


void disable_irq(unsignedint irq)
{
        struct irq_desc *desc = irq_desc + irq;
        if(irq>= NR_IRQS)
                return;
        disable_irq_nosync(irq);
        if(desc->action)
                synchronize_irq(irq);
}

關閉中斷並等待中斷處理完後返回.從代碼中可以看到, disable_irq先是調用了disable_irq_nosync, 然後檢測desc->action是否為1. 在中斷處理常式中, action是置1, 所以進入synchronize_irq函數中.


void synchronize_irq(unsignedint irq)
{
 struct irq_desc *desc= irq_to_desc(irq);
 unsignedint status;
 if(!desc)
  return;
 do{
  unsignedlong flags;
  
  while(desc->status& IRQ_INPROGRESS)
   cpu_relax();
  
  spin_lock_irqsave(&desc->lock, flags);
  status = desc->status;
  spin_unlock_irqrestore(&desc->lock, flags);
  
 }while(status & IRQ_INPROGRESS);
 
 wait_event(desc->wait_for_threads,!atomic_read(&desc->threads_active));
}


注釋中說明該函數是在等待中斷處理常式的結束, 這也是disable_irqdisable_irq_nosync不同的主要所在. 但是在中斷處理函數中調用會發生什麼情況呢? 進入中斷處理函數前IRQ_INPROGRESS會被__setup_irq設置, 所以程式會一直陷在while迴圈中, 而此時內核以經被獨佔, 這就導致系統死掉.

 

總結:

由於在disable_irq中會調用synchronize_irq函數等待中斷返回, 所以在中斷處理常式中不能使用disable_irq, 否則會導致cpusynchronize_irq獨佔而發生系統崩潰.



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