Control介面
Control介面主要讓使用者空間的應用程式(alsa-lib)可以訪問和控制音訊codec晶片中的多路開關,滑動控制項等。對於Mixer(混音)來說,Control介面顯得尤為重要,從ALSA 0.9.x版本開始,所有的mixer工作都是通過control介面的API來實現的。
ALSA已經為AC97定義了完整的控制介面模型,如果你的Codec晶片只支援AC97介面,你可以不用關心本節的內容。
<sound/control.h>定義了所有的Control API。如果你要為你的codec實現自己的controls,請在程式碼中包含該標頭檔。
Controls的定義
要自訂一個Control,我們首先要定義3各回呼函數:info,get和put。然後,定義一個snd_kcontrol_new結構:
- static struct snd_kcontrol_new my_control __devinitdata = {
- .iface = SNDRV_CTL_ELEM_IFACE_MIXER,
- .name = "PCM Playback Switch",
- .index = 0,
- .access = SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READWRITE,
- .private_value = 0xffff,
- .info = my_control_info,
- .get = my_control_get,
- .put = my_control_put
- };
iface欄位指出了control的類型,alsa定義了幾種類型(SNDDRV_CTL_ELEM_IFACE_XXX),常用的類型是 MIXER,當然也可以定義屬於全域的CARD類型,也可以定義屬於某類設備的類型,例如HWDEP,PCMRAWMIDI,TIMER等,這時需要在 device和subdevice欄位中指出卡的設備邏輯編號。
name欄位是該control的名字,從ALSA 0.9.x開始,control的名字是變得比較重要,因為control的作用是按名字來歸類的。ALSA已經預定義了一些control的名字,我們再Control Name一節詳細討論。
index欄位用於保存該control的在該卡中的編號。如果音效卡中有不止一個codec,每個codec中有相同名字的control,這時我們可以通過index來區分這些controls。當index為0時,則可以忽略這種區分策略。
access欄位包含了該control的訪問類型。每一個bit代表一種訪問類型,這些訪問類型可以多個“或”運算組合在一起。
private_value欄位包含了一個任意的長整數類型值。該值可以通過info,get,put這幾個回呼函數訪問。你可以自己決定如何使用該欄位,例如可以把它拆分成多個位域,又或者是一個指標,指向某一個資料結構。
tlv欄位為該control提供中繼資料。
Control的名字
control的名字需要遵循一些標準,通常可以分成3部分來定義control的名字:源--方向--功能。
- 源,可以理解為該control的輸入端,alsa已經預定義了一些常用的源,例如:Master,PCM,CD,Line等等。
- 方向,代表該control的資料流程向,例如:Playback,Capture,Bypass,Bypass Capture等等,也可以不定義方向,這時表示該Control是雙向的(playback和capture)。
- 功能,根據control的功能,可以是以下字串:Switch,Volume,Route等等。
也有一些命名上的特例:
- 全域的capture和playback "Capture Source","Capture Volume","Capture Switch",它們用於全域的capture source,switch和volume。同理,"Playback Volume","Playback Switch",它們用於全域的輸出switch和volume。
- Tone-controles 音調控制的開關和音量命名為:Tone Control - XXX,例如,"Tone Control - Switch","Tone Control - Bass","Tone Control - Center"。
- 3D controls 3D控制項的命名規則:,"3D Control - Switch","3D Control - Center","3D Control - Space"。
- Mic boost 麥克風音量加強控制項命名為:"Mic Boost"或"Mic Boost(6dB)"。
訪問標誌(ACCESS Flags)
Access欄位是一個bitmask,它保存了改control的訪問類型。默認的訪問類型 是:SNDDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READWRITE,表明該control支持讀和寫操作。如果access欄位沒有定義 (.access==0),此時也認為是READWRITE類型。
如果是一個唯讀control,access應該設置為:SNDDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READ,這時,我們不必定義put回檔 函數。類似地,如果是只寫control,access應該設置為:SNDDRV_CTL_ELEM_ACCESS_WRITE,這時,我們不必定義 get回呼函數。
如果control的值會頻繁地改變(例如:電平表),我們可以使用VOLATILE類型,這意味著該control會在沒有通知的情況下改變,應用程式應該定時地查詢該control的值。
回呼函數
info回呼函數
info回呼函數用於獲取control的詳細資訊。它的主要工作就是填充通過參數傳入的snd_ctl_elem_info對象,以下例子是一個具有單個元素的boolean型control的info回檔:
- static int snd_myctl_mono_info(struct snd_kcontrol *kcontrol,
- struct snd_ctl_elem_info *uinfo)
- {
- uinfo->type = SNDRV_CTL_ELEM_TYPE_BOOLEAN;
- uinfo->count = 1;
- uinfo->value.integer.min = 0;
- uinfo->value.integer.max = 1;
- return 0;
- }
type欄位指出該control的數值型別,數值型別可以是BOOLEAN, INTEGER, ENUMERATED, BYTES,IEC958和INTEGER64之一。count欄位指出了改control中包含有多少個元素單元,比如,雙聲道的音量control左 右兩個聲道的音量值,它的count欄位等於2。value欄位是一個聯合體(union),value的內容和control的類型有關。其 中,boolean和integer類型是相同的。
ENUMERATED類型有些特殊。它的value需要設定一個字串和字串的索引,請看以下例子:
- static int snd_myctl_enum_info(struct snd_kcontrol *kcontrol,
- struct snd_ctl_elem_info *uinfo)
- {
- static char *texts[4] = {
- "First", "Second", "Third", "Fourth"
- };
- uinfo->type = SNDRV_CTL_ELEM_TYPE_ENUMERATED;
- uinfo->count = 1;
- uinfo->value.enumerated.items = 4;
- if (uinfo->value.enumerated.item > 3)
- uinfo->value.enumerated.item = 3;
- strcpy(uinfo->value.enumerated.name,
- texts[uinfo->value.enumerated.item]);
- return 0;
- }
alsa已經為我們實現了一些通用的info回呼函數,例如:snd_ctl_boolean_mono_info(),snd_ctl_boolean_stereo_info()等等。
get回呼函數
該回呼函數用於讀取control的當前值,並返回給使用者空間的應用程式。
- static int snd_myctl_get(struct snd_kcontrol *kcontrol,
- struct snd_ctl_elem_value *ucontrol)
- {
- struct mychip *chip = snd_kcontrol_chip(kcontrol);
- ucontrol->value.integer.value[0] = get_some_value(chip);
- return 0;
- }
value欄位的賦值依賴於control的類型(如同info回檔)。很多音效卡的驅動利用它存儲硬體寄存器的位址、bit-shift和bit-mask,這時,private_value欄位可以按以下例子進行設置:
.private_value = reg | (shift << 16) | (mask << 24);
然後,get回呼函數可以這樣實現:
static int snd_sbmixer_get_single(struct snd_kcontrol *kcontrol,
struct snd_ctl_elem_value *ucontrol)
{
int reg = kcontrol->private_value & 0xff;
int shift = (kcontrol->private_value >> 16) & 0xff;
int mask = (kcontrol->private_value >> 24) & 0xff;
....
//根據以上的值讀取相應寄存器的值並填入value中
}
如果control的count欄位大於1,表示control有多個元素單元,get回呼函數也應該為value填充多個數值。
put回呼函數
put回呼函數用於把應用程式的控制值設置到control中。
- static int snd_myctl_put(struct snd_kcontrol *kcontrol,
- struct snd_ctl_elem_value *ucontrol)
- {
- struct mychip *chip = snd_kcontrol_chip(kcontrol);
- int changed = 0;
- if (chip->current_value !=
- ucontrol->value.integer.value[0]) {
- change_current_value(chip,
- ucontrol->value.integer.value[0]);
- changed = 1;
- }
- return changed;
- }
如上述例子所示,當control的值被改變時,put回檔必須要返回1,如果值沒有被改變,則返回0。如果發生了錯誤,則返回一個負數的錯誤號。
和get回檔一樣,當control的count大於1時,put回檔也要處理多個control中的元素值。
建立Controls
當把以上討論的內容都準備好了以後,我們就可以建立我們自己的control了。alsa-driver為我們提供了兩個用於建立control的API:
- snd_ctl_new1()
- snd_ctl_add()
我們可以用以下最簡單的方式建立control:
- err = snd_ctl_add(card, snd_ctl_new1(&my_control, chip));
- if (err < 0)
- return err;
在這裡,my_control是一個之前定義好的snd_kcontrol_new物件,chip物件將會被賦值在kcontrol->private_data欄位,該欄位可以在回呼函數中訪問。
snd_ctl_new1()會分配一個新的snd_kcontrol實例,並把my_control中相應的值複製到該實例中,所以,在定義 my_control時,通常我們可以加上__devinitdata首碼。snd_ctl_add則把該control綁定到音效卡物件card當中。
中繼資料(Metadata)
很多mixer control需要提供以dB為單位的資訊,我們可以使用DECLARE_TLV_xxx宏來定義一些包含這種資訊的變數,然後把control的 tlv.p欄位指向這些變數,最後,在access欄位中加上SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_TLV_READ標誌,就像這樣:
static DECLARE_TLV_DB_SCALE(db_scale_my_control, -4050, 150, 0);
static struct snd_kcontrol_new my_control __devinitdata = {
...
.access = SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READWRITE |
SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_TLV_READ,
...
.tlv.p = db_scale_my_control,
};
DECLARE_TLV_DB_SCALE巨集定義的mixer control,它所代表的值按一個固定的dB值的階數變化。該巨集的第一個參數是要定義變數的名字,第二個參數是最小值,以0.01dB為單位。第三個參 數是變化的階數,也是以0.01dB為單位。如果該control處於最小值時會做出mute時,需要把第四個參數設為1。
DECLARE_TLV_DB_LINEAR巨集定義的mixer control,它的輸出隨值的變化而線性變化。 該巨集的第一個參數是要定義變數的名字,第二個參數是最小值,以0.01dB為單位。第二個參數是最大 值,以0.01dB為單位。如果該control處於最小值時會做出mute時,需要把第二個參數設為TLV_DB_GAIN_MUTE。
這兩個巨集實際上就是定義一個整形陣列,所謂tlv,就是Type-Lenght-Value的意思,陣列的第0各元素代表資料的類型,第1個元素代表資料的長度,第三個元素和之後的元素保存該變數的資料。
Control設備的建立
Control設備和PCM設備一樣,都屬於音效卡下的邏輯裝置。使用者空間的應用程式通過alsa-lib訪問該Control設備,讀取或控制control的控制狀態,從而達到控制音訊Codec進行各種Mixer等控制操作。
Control設備的建立過程大體上和PCM設備的建立過程相同。詳細的建立過程可以參考另一篇文章:Linux音訊驅動之三:PCM設備的建立。下面我們只討論有區別的地方。
我們需要在我們的驅動程式初始化時主動呼叫snd_pcm_new()函數建立pcm設備,而control設備則在 snd_card_create()內被建立,snd_card_create()通過呼叫snd_ctl_create()函數建立control設備 節點。所以我們無需顯式地建立control設備,只要建立音效卡,control設備被自動地建立。
和pcm設備一樣,control設備的名字遵循一定的規則:controlCxx,這裡的xx代表音效卡的編號。我們也可以通過程式碼正是這一點,下面的是snd_ctl_dev_register()函數的程式碼:
- /*
- * registration of the control device
- */
- static int snd_ctl_dev_register(struct snd_device *device)
- {
- struct snd_card *card = device->device_data;
- int err, cardnum;
- char name[16];
- if (snd_BUG_ON(!card))
- return -ENXIO;
- cardnum = card->number;
- if (snd_BUG_ON(cardnum < 0 || cardnum >= SNDRV_CARDS))
- return -ENXIO;
- /* control設備的名字 */
- sprintf(name, "controlC%i", cardnum);
- if ((err = snd_register_device(SNDRV_DEVICE_TYPE_CONTROL, card, -1,
- &snd_ctl_f_ops, card, name)) < 0)
- return err;
- return 0;
- }
snd_ctl_dev_register()函數會在snd_card_register()中,即音效卡的註冊階段被呼叫。註冊完成 後,control設備的相關資訊被保存在snd_minors[]陣列中,用control設備的此設備號作索引,即可在snd_minors[]陣列 中找出相關的資訊。註冊完成後的資料結構關係可以用下圖進行表述:
control設備的操作函數入口
使用者程式需要打開control設備時,驅動程式通過snd_minors[]全域陣列和此設備號,可以獲得snd_ctl_f_ops結構中的各 個回呼函數,然後通過這些回呼函數訪問control中的資訊和資料(最終會呼叫control的幾個回呼函數get,put,info)。詳細的程式碼我 就不貼了,大家可以讀一下程式碼:/sound/core/control.c。
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