1. Platform驅動在ASoC中的作用
前面幾章內容已經說過,ASoC被分為Machine,Platform和Codec三大部件,Platform驅動的主要作用是完成音訊資料的管理,最終通過CPU的數位音訊介面(DAI)把音訊資料傳送給Codec進行處理,最終由Codec輸出驅動耳機或者是喇叭的音信信號。在具體實現上,ASoC有把Platform驅動分為兩個部分:snd_soc_platform_driver和snd_soc_dai_driver。其中,platform_driver負責管理音訊資料,把音訊資料通過dma或其他操作傳送至cpu dai中,dai_driver則主要完成cpu一側的dai的參數配置,同時也會通過一定的途徑把必要的dma等參數與 snd_soc_platform_driver進行交互。
通常,ASoC把snd_soc_platform_driver註冊為一個系統的platform_driver,不要被這兩個相像的術語所迷惑,前者只是針對ASoC子系統的,後者是來自Linux的設備驅動模型。我們要做的就是:
- 定義一個snd_soc_platform_driver結構的實例;
- 在platform_driver的probe回檔中利用ASoC的API:snd_soc_register_platform()註冊上面定義的實例;
- 實現snd_soc_platform_driver中的各個回呼函數;
以kernel3.3中的/sound/soc/samsung/dma.c為例:
- static struct snd_soc_platform_driver samsung_asoc_platform = {
- .ops = &dma_ops,
- .pcm_new = dma_new,
- .pcm_free = dma_free_dma_buffers,
- };
- static int __devinit samsung_asoc_platform_probe(struct platform_device *pdev)
- {
- return snd_soc_register_platform(&pdev->dev, &samsung_asoc_platform);
- }
- static int __devexit samsung_asoc_platform_remove(struct platform_device *pdev)
- {
- snd_soc_unregister_platform(&pdev->dev);
- return 0;
- }
- static struct platform_driver asoc_dma_driver = {
- .driver = {
- .name = "samsung-audio",
- .owner = THIS_MODULE,
- },
- .probe = samsung_asoc_platform_probe,
- .remove = __devexit_p(samsung_asoc_platform_remove),
- };
- module_platform_driver(asoc_dma_driver);
snd_soc_register_platform() 該函數用於註冊一個snd_soc_platform,只有註冊以後,它才可以被Machine驅動使用。它的代碼已經清晰地表達了它的實現過程:
- 為snd_soc_platform實例申請記憶體;
- 從platform_device中獲得它的名字,用於Machine驅動的匹配工作;
- 初始化snd_soc_platform的欄位;
- 把snd_soc_platform實例連接到全域鏈表platform_list中;
- 調用snd_soc_instantiate_cards,觸發音效卡的machine、platform、codec、dai等的匹配工作;
3. cpu的snd_soc_dai driver驅動的註冊
dai驅動通常對應cpu的一個或幾個I2S/PCM介面,與snd_soc_platform一樣,dai驅動也是實現為一個platform driver,實現一個dai驅動大致可以分為以下幾個步驟:
- 定義一個snd_soc_dai_driver結構的實例;
- 在對應的platform_driver中的probe回檔中通過API:snd_soc_register_dai或者snd_soc_register_dais,註冊snd_soc_dai實例;
- 實現snd_soc_dai_driver結構中的probe、suspend等回檔;
- 實現snd_soc_dai_driver結構中的snd_soc_dai_ops欄位中的回呼函數;
snd_soc_register_dai 這個函數在上一篇介紹codec驅動的博文中已有介紹,請參考:Linux ALSA音效卡驅動之七:ASoC架構中的Codec。
snd_soc_dai 該結構在snd_soc_register_dai函數中通過動態記憶體申請獲得,簡要介紹一下幾個重要欄位:
- driver 指向關聯的snd_soc_dai_driver結構,由註冊時通過參數傳入;
- playback_dma_data 用於保存該dai播放stream的dma資訊,例如dma的目標位址,dma傳送單元大小和通道號等;
- capture_dma_data 同上,用於錄音stream;
- platform 指向關聯的snd_soc_platform結構;
snd_soc_dai_driver 該結構需要自己根據不同的soc晶片進行定義,關鍵欄位介紹如下:
- probe、remove 回呼函數,分別在音效卡載入和卸載時被調用;
- suspend、resume 電源管理回呼函數;
- ops 指向snd_soc_dai_ops結構,用於配置和控制該dai;
- playback snd_soc_pcm_stream結構,用於指出該dai支援的聲道數,碼率,資料格式等能力;
- capture snd_soc_pcm_stream結構,用於指出該dai支援的聲道數,碼率,資料格式等能力;
ops欄位指向一個snd_soc_dai_ops結構,該結構實際上是一組回呼函數的集合,dai的配置和控制幾乎都是通過這些回呼函數來實現的,這些回呼函數基本可以分為3大類,驅動程式可以根據實際情況實現其中的一部分:
工作時鐘配置函數 通常由machine驅動調用:
- set_sysclk 設置dai的主時鐘;
- set_pll 設置PLL參數;
- set_clkdiv 設置分頻係數;
- dai的格式配置函數 通常由machine驅動調用:
- set_fmt 設置dai的格式;
- set_tdm_slot 如果dai支持時分複用,用於設置時分複用的slot;
- set_channel_map 聲道的時分複用映射設置;
- set_tristate 設置dai引腳的狀態,當與其他dai並聯使用同一引腳時需要使用該回檔;
標準的snd_soc_ops回檔 通常由soc-core在進行PCM操作時調用:
- startup
- shutdown
- hw_params
- hw_free
- prepare
- trigger
抗pop,pop聲 由soc-core調用:
- digital_mute
以下這些api通常被machine驅動使用,machine驅動在他的snd_pcm_ops欄位中的hw_params回檔中使用這些api:
- snd_soc_dai_set_fmt() 實際上會調用snd_soc_dai_ops或者codec driver中的set_fmt回檔;
- snd_soc_dai_set_pll() 實際上會調用snd_soc_dai_ops或者codec driver中的set_pll回檔;
- snd_soc_dai_set_sysclk() 實際上會調用snd_soc_dai_ops或者codec driver中的set_sysclk回檔;
- snd_soc_dai_set_clkdiv() 實際上會調用snd_soc_dai_ops或者codec driver中的set_clkdiv回檔;
snd_soc_dai_set_fmt(struct snd_soc_dai *dai, unsigned int fmt)的第二個參數fmt在這裡特別說一下,ASoC目前只是用了它的低16位,並且為它專門定義了一些宏來方便我們使用:
bit 0-3 用於設置介面的格式:
- #define SND_SOC_DAIFMT_I2S 1 /* I2S mode */
- #define SND_SOC_DAIFMT_RIGHT_J 2 /* Right Justified mode */
- #define SND_SOC_DAIFMT_LEFT_J 3 /* Left Justified mode */
- #define SND_SOC_DAIFMT_DSP_A 4 /* L data MSB after FRM LRC */
- #define SND_SOC_DAIFMT_DSP_B 5 /* L data MSB during FRM LRC */
- #define SND_SOC_DAIFMT_AC97 6 /* AC97 */
- #define SND_SOC_DAIFMT_PDM 7 /* Pulse density modulation */
bit 4-7 用於設置介面時鐘的開關特性:
- #define SND_SOC_DAIFMT_CONT (1 << 4) /* continuous clock */
- #define SND_SOC_DAIFMT_GATED (2 << 4) /* clock is gated */
bit 8-11 用於設置介面時鐘的相位:
- #define SND_SOC_DAIFMT_NB_NF (1 << 8) /* normal bit clock + frame */
- #define SND_SOC_DAIFMT_NB_IF (2 << 8) /* normal BCLK + inv FRM */
- #define SND_SOC_DAIFMT_IB_NF (3 << 8) /* invert BCLK + nor FRM */
- #define SND_SOC_DAIFMT_IB_IF (4 << 8) /* invert BCLK + FRM */
bit 12-15 用於設置介面主從格式:
- #define SND_SOC_DAIFMT_CBM_CFM (1 << 12) /* codec clk & FRM master */
- #define SND_SOC_DAIFMT_CBS_CFM (2 << 12) /* codec clk slave & FRM master */
- #define SND_SOC_DAIFMT_CBM_CFS (3 << 12) /* codec clk master & frame slave */
- #define SND_SOC_DAIFMT_CBS_CFS (4 << 12) /* codec clk & FRM slave */
5. snd_soc_platform_driver中的ops欄位
該ops欄位是一個snd_pcm_ops結構,實現該結構中的各個回呼函數是soc platform驅動的主要工作,他們基本都涉及dma操作以及dma buffer的管理等工作。下面介紹幾個重要的回呼函數:
ops.open
當應用程式打開一個pcm設備時,該函數會被調用,通常,該函數會使用snd_soc_set_runtime_hwparams()設置 substream中的snd_pcm_runtime結構裡面的hw_params相關欄位,然後為snd_pcm_runtime的 private_data欄位申請一個私有結構,用於保存該平臺的dma參數。
ops.hw_params
驅動的hw_params階段,該函數會被調用。通常,該函數會通過snd_soc_dai_get_dma_data函數獲得對應的dai的 dma參數,獲得的參數一般都會保存在snd_pcm_runtime結構的private_data欄位。然後通過 snd_pcm_set_runtime_buffer函數設置snd_pcm_runtime結構中的dma buffer的位址和大小等參數。要注意的是,該回檔可能會被多次調用,具體實現時要小心處理多次申請資源的問題。
ops.prepare
正式開始資料傳送之前會調用該函數,該函數通常會完成dma操作的必要準備工作。
ops.trigger
資料傳送的開始,暫停,恢復和停止時,該函數會被調用。
ops.pointer
該函數返回傳送資料的當前位置。
soc-platform驅動的最主要功能就是要完成音訊資料的傳送,大多數情況下,音訊資料都是通過dma來完成的。
因為dma的特殊性,dma buffer是一塊特殊的記憶體,比如有的平臺規定只有某段位址範圍的記憶體才可以進行dma操作,而多數嵌入式平臺還要求dma記憶體的物理位元址是連續的,以 方便dma控制器對記憶體的訪問。在ASoC架構中,dma buffer的資訊保存在snd_pcm_substream結構的snd_dma_buffer *buf欄位中,它的定義如下
- struct snd_dma_buffer {
- struct snd_dma_device dev; /* device type */
- unsigned char *area; /* virtual pointer */
- dma_addr_t addr; /* physical address */
- size_t bytes; /* buffer size in bytes */
- void *private_data; /* private for allocator; don't touch */
- };
那麼,在哪裡完成了snd_dam_buffer結構的初始化賦值操作呢?答案就在snd_soc_platform_driver的pcm_new回呼函數中,還是以/sound/soc/samsung/dma.c為例:
- static struct snd_soc_platform_driver samsung_asoc_platform = {
- .ops = &dma_ops,
- .pcm_new = dma_new,
- .pcm_free = dma_free_dma_buffers,
- };
- static int __devinit samsung_asoc_platform_probe(struct platform_device *pdev)
- {
- return snd_soc_register_platform(&pdev->dev, &samsung_asoc_platform);
- }
pcm_new欄位指向了dma_new函數,dma_new函數進一步為playback和capture分別調用preallocate_dma_buffer函數,我們看看preallocate_dma_buffer函數的實現:
- static int preallocate_dma_buffer(struct snd_pcm *pcm, int stream)
- {
- struct snd_pcm_substream *substream = pcm->streams[stream].substream;
- struct snd_dma_buffer *buf = &substream->dma_buffer;
- size_t size = dma_hardware.buffer_bytes_max;
- pr_debug("Entered %s\n", __func__);
- buf->dev.type = SNDRV_DMA_TYPE_DEV;
- buf->dev.dev = pcm->card->dev;
- buf->private_data = NULL;
- buf->area = dma_alloc_writecombine(pcm->card->dev, size,
- &buf->addr, GFP_KERNEL);
- if (!buf->area)
- return -ENOMEM;
- buf->bytes = size;
- return 0;
- }
該函數先是獲得事先定義好的buffer大小,然後通過dma_alloc_weitecombine函數分配dma記憶體,然 後完成substream->dma_buffer的初始化賦值工作。上述的pcm_new回檔會在音效卡的建立階段被調用,調用的詳細的過程請參考Linux ALSAs音效卡驅動之六:ASoC架構中的Machine中的圖3.1。
在音效卡的hw_params階段,snd_soc_platform_driver結構的ops->hw_params 會被調用,在該回檔用,通常會使用api:snd_pcm_set_runtime_buffer()把 substream->dma_buffer的數值拷貝到substream->runtime的相關欄位中(.dma_area, .dma_addr, .dma_bytes),這樣以後就可以通過substream->runtime獲得這些位址和大小資訊了。
dma buffer獲得後,即是獲得了dma操作的源位址,那麼目的地址在哪裡?其實目的地址當然是在dai中,也就是前面介紹的snd_soc_dai結構的 playback_dma_data和capture_dma_data欄位中,而這兩個欄位的值也是在hw_params階段,由 snd_soc_dai_driver結構的ops->hw_params回檔,利用api:snd_soc_dai_set_dma_data進 行設置的。緊隨其後,snd_soc_platform_driver結構的ops->hw_params回檔利用 api:snd_soc_dai_get_dma_data獲得這些dai的dma資訊,其中就包括了dma的目的地址資訊。這些dma資訊通常還會被保 存在substream->runtime->private_data中,以便在substream的整個生命週期中可以隨時獲得這些信 息,從而完成對dma的配置和操作。
播放時,應用程式把音訊資料源源不斷地寫入dma buffer中,然後相應platform的dma操作則不停地從該buffer中取出資料,經dai送往codec中。錄音時則正好相反,codec源 源不斷地把A/D轉換好的音訊資料經過dai送入dma buffer中,而應用程式則不斷地從該buffer中讀走音訊資料。
圖6.2.1 環形緩衝區
環形緩衝區正好適合用於這種情景的buffer管理,理想情況下,大小為Count的緩衝區具備一個讀指標和寫指標,我們期望他們都可以閉合地 做環形移動,但是實際的情況確實:緩衝區通常都是一段連續的位址,他是有開始和結束兩個邊界,每次移動之前都必須進行一次判斷,當指標移動到末尾時就必須 人為地讓他回到起始位置。在實際應用中,我們通常都會把這個大小為Count的緩衝區虛擬成一個大小為n*Count的邏輯緩衝區,相當於理想狀態下的圓 形繞了n圈之後,然後把這段總的距離拉平為一段直線,每一圈對應直線中的一段,因為n比較大,所以大多數情況下不會出現讀寫指標的換位元的情況(如果不對 buffer進行擴展,指標到達末端後,回到起始端時,兩個指針的前後相對位置會發生互換)。擴展後的邏輯緩衝區在計算剩餘空間可條件判斷是相對方便。 alsa driver也使用了該方法對dma buffer進行管理:
圖6.2.2 alsa driver緩衝區管理
snd_pcm_runtime結構中,使用了四個相關的欄位來完成這個邏輯緩衝區的管理:
- snd_pcm_runtime.hw_ptr_base 環形緩衝區每一圈的基底位址,當讀寫指標越過一圈後,它按buffer size進行移動;
- snd_pcm_runtime.status->hw_ptr 硬體邏輯位置,播放時相當於讀指針,錄音時相當於寫指針;
- snd_pcm_runtime.control->appl_ptr 應用邏輯位置,播放時相當於寫指針,錄音時相當於讀指針;
- snd_pcm_runtime.boundary 擴展後的邏輯緩衝區大小,通常是(2^n)*size;
通過這幾個欄位,我們可以很容易地獲得緩衝區的有效資料,剩餘空間等資訊,也可以很容易地把當前邏輯位置映射回真實的dma buffer中。例如,獲得播放緩衝區的空閒空間:
- static inline snd_pcm_uframes_t snd_pcm_playback_avail(struct snd_pcm_runtime *runtime)
- {
- snd_pcm_sframes_t avail = runtime->status->hw_ptr + runtime->buffer_size - runtime->control->appl_ptr;
- if (avail < 0)
- avail += runtime->boundary;
- else if ((snd_pcm_uframes_t) avail >= runtime->boundary)
- avail -= runtime->boundary;
- return avail;
- }
要想映射到真正的緩衝區位置,只要減去runtime->hw_ptr_base即可。下面的api用於更新這幾個指針的當前位置:
- int snd_pcm_update_hw_ptr(struct snd_pcm_substream *substream)
所以要想通過snd_pcm_playback_avail等函數獲得正確的資訊前,應該先要調用這個api更新指標位置。
以播放(playback)為例,我現在知道至少有3個途徑可以完成對dma buffer的寫入:
- 應用程式調用alsa-lib的snd_pcm_writei、snd_pcm_writen函數;
- 應用程式使用ioctl:SNDRV_PCM_IOCTL_WRITEI_FRAMES或SNDRV_PCM_IOCTL_WRITEN_FRAMES;
- 應用程式使用alsa-lib的snd_pcm_mmap_begin/snd_pcm_mmap_commit;
以上幾種方式最終把資料寫入dma buffer中,然後修改runtime->control->appl_ptr的值。
播放過程中,通常會配置成每一個period size生成一個dma中斷,中斷處理函數最重要的任務就是:
- 更新dma的硬體的當前位置,該數值通常保存在runtime->private_data中;
- 調用snd_pcm_period_elapsed函數,該函數會進一步調用snd_pcm_update_hw_ptr0函數更新上述所說的4個緩衝區管理欄位,然後喚醒相應的等待進程;
- Void snd_pcm_period_elapsed(struct snd_pcm_substream *substream)
- {
- struct snd_pcm_runtime *runtime;
- unsigned long flags;
- if (PCM_RUNTIME_CHECK(substream))
- return;
- runtime = substream->runtime;
- if (runtime->transfer_ack_begin)
- runtime->transfer_ack_begin(substream);
- snd_pcm_stream_lock_irqsave(substream, flags);
- if (!snd_pcm_running(substream) ||
- snd_pcm_update_hw_ptr0(substream, 1) < 0)
- goto _end;
- if (substream->timer_running)
- snd_timer_interrupt(substream->timer, 1);
- _end:
- snd_pcm_stream_unlock_irqrestore(substream, flags);
- if (runtime->transfer_ack_end)
- runtime->transfer_ack_end(substream);
- kill_fasync(&runtime->fasync, SIGIO, POLL_IN);
- }
如果設置了transfer_ack_begin和transfer_ack_end回檔,snd_pcm_period_elapsed還會調用這兩個回呼函數。<br>
7. 圖說代碼
最後,反正圖也畫了,好與不好都傳上來供參考一下,以下這張圖表達了 ASoC中Platform驅動的幾個重要資料結構之間的關係:
圖7.1 ASoC Platform驅動
一堆的private_data,很重要但也很容易搞混,下面的圖不知對大家有沒有幫助:
圖7.2 private_data
/*****************************************************************************************************/
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原文出處
http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/7316061
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