u-boot-Makefile解析
要了解一個LINUX工程的架構必須看懂Makefile,尤其是頂層的,沒辦法,UNIX世界就是這么無奈,什么東西都用文件去管理、配置。首先在這方面我是個新手,時間所限只粗淺地看了一些Makefile規則。
以smdk_2410為例,順序解析Makefile大致的流程及架構如下:
1) Makefile中定義了原始碼及生成的目標檔案存放的目錄,目標檔案存放目錄BUILD╴DIR可以通過make O=dir 指定。如果沒有指定,則設定為原始碼頂層目錄。一般編譯的時候不指定匯出目錄,則BUILD╴DIR為空。其他目錄變數定義如下:
#OBJTREE和LNDIR為存放生成檔案的目錄,TOPDIR與SRCTREE為原始碼所在目錄
OBJTREE := $(if $(BUILD_DIR),$(BUILD_DIR),$(CURDIR))
SRCTREE := $(CURDIR)
TOPDIR := $(SRCTREE)
LNDIR := $(OBJTREE)
export TOPDIR SRCTREE OBJTREE
2)定義變數MKCONFIG:這個變數指向一個程式檔,即頂層目錄的mkconfig。
MKCONFIG := $(SRCTREE)/mkconfig
export MKCONFIG
在編譯U-BOOT之前,先要執行
# make smdk2410_config
smdk2410_config是Makefile的一個目標,定義如下:
smdk2410_config : unconfig
@$(MKCONFIG) $(@:_config=) arm arm920t smdk2410 NULL s3c24x0
unconfig::
@rm -f $(obj)include/config.h $(obj)include/config.mk \
$(obj)board/*/config.tmp $(obj)board/*/*/config.tmp
顯然,執行# make smdk2410_config時,先執行unconfig目標,注意不指定匯出目標時,obj,src變數均為空,unconfig下面的指令清理上一次執行make *_config時生成的標頭檔案和makefile的包含檔案。主要是include/config.h 和include/config.mk檔案。
然后才執行指令
@$(MKCONFIG) $(@:_config=) arm arm920t smdk2410 NULL s3c24x0
MKCONFIG 是頂層目錄下的mkcofig程式檔檔案,后面五個是傳入的參數。
對于smdk2410_config而言,mkconfig主要做三件事:
在include檔案夾下建立相應的檔案(夾)軟連線,
#如果是ARM體系將執行以下作業:
#ln -s asm-arm asm
#ln -s arch-s3c24x0 asm-arm/arch
#ln -s proc-armv asm-arm/proc
生成Makefile包含檔案include/config.mk,內容很簡單,定義了四個變數:
ARCH = arm
CPU = arm920t
BOARD = smdk2410
SOC = s3c24x0
生成include/config.h標頭檔案,只有一行:
/* Automatically generated - do not edit */
#i nclude "config/smdk2410.h"
mkconfig程式檔檔案的執行至此結束,繼續解析Makefile剩餘部分。
3)包含include/config.mk,其實也就相當于在Makefile裡定義了上面四個變數而已。
4) 指定交叉編譯器前置:
ifeq ($(ARCH),arm) #這裡根據ARCH變數,指定編譯器前置。
CROSS_COMPILE = arm-linux-
endif
5)包含config.mk:
#包含頂層目錄下的config.mk,這個檔案裡面主要定義了交叉編譯器及選項和編譯規則
# load other configuration
include $(TOPDIR)/config.mk
下面解析config.mk的內容:
@包含體系,開發板,CPU特定的規則檔案:
ifdef ARCH #指定預編譯架構選項
sinclude $(TOPDIR)/$(ARCH)_config.mk # include architecture dependend rules
endif
ifdef CPU #定義編譯時對齊,浮點等選項
sinclude $(TOPDIR)/cpu/$(CPU)/config.mk # include CPU specific rules
endif
ifdef SOC #沒有這個檔案
sinclude $(TOPDIR)/cpu/$(CPU)/$(SOC)/config.mk # include SoC specific rules
endif
ifdef BOARD #指定特定板子的鏡像連線時的記憶體基位址,重要!
sinclude $(TOPDIR)/board/$(BOARDDIR)/config.mk # include board specific rules
endif
@定義交叉編譯鏈工具
# Include the make variables (CC, etc...)
#
AS = $(CROSS_COMPILE)as
LD = $(CROSS_COMPILE)ld
CC = $(CROSS_COMPILE)gcc
CPP = $(CC) -E
AR = $(CROSS_COMPILE)ar
NM = $(CROSS_COMPILE)nm
STRIP = $(CROSS_COMPILE)strip
OBJCOPY = $(CROSS_COMPILE)objcopy
OBJDUMP = $(CROSS_COMPILE)objdump
RANLIB = $(CROSS_COMPILE)RANLIB
@定義AR選項ARFLAGS,除錯選項DBGFLAGS,優化選項OPTFLAGS
前處理選項CPPFLAGS,C編譯器選項CFLAGS,連線選項LDFLAGS
LDFLAGS += -Bstatic -T $(LDSCRIPT) -Ttext $(TEXT_BASE) $(PLATFORM_LDFLAGS) #指定了起始位址TEXT_BASE
@指定編譯規則:
$(obj)%.s: %.S
$(CPP) $(AFLAGS) -o $@ $<
$(obj)%.o: %.S
$(CC) $(AFLAGS) -c -o $@ $<
$(obj)%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
回到頂層makefile檔案:
6)U-boot需要的目標檔案。
OBJS = cpu/$(CPU)/start.o # 順序很重要,start.o必須放第一位
7)需要的程式庫檔案:
LIBS = lib_generic/libgeneric.a
LIBS += board/$(BOARDDIR)/lib$(BOARD).a
LIBS += cpu/$(CPU)/lib$(CPU).a
ifdef SOC
LIBS += cpu/$(CPU)/$(SOC)/lib$(SOC).a
endif
LIBS += lib_$(ARCH)/lib$(ARCH).a
LIBS += fs/cramfs/libcramfs.a fs/fat/libfat.a fs/fdos/libfdos.a fs/jffs2/libjffs2.a \
fs/reiserfs/libreiserfs.a fs/ext2/libext2fs.a
LIBS += net/libnet.a
LIBS += disk/libdisk.a
LIBS += rtc/librtc.a
LIBS += dtt/libdtt.a
LIBS += drivers/libdrivers.a
LIBS += drivers/nand/libnand.a
LIBS += drivers/nand_legacy/libnand_legacy.a
LIBS += drivers/sk98lin/libsk98lin.a
LIBS += post/libpost.a post/cpu/libcpu.a
LIBS += common/libcommon.a
LIBS += $(BOARDLIBS)
LIBS := $(addprefix $(obj),$(LIBS))
.PHONY : $(LIBS)
根據上面的include/config.mk檔案定義的ARCH、CPU、BOARD、SOC這些變數。硬體平台依賴的目錄檔可以根據這些定義來確定。SMDK2410平台相關目錄及對應生成的程式庫檔案如下。
board/smdk2410/ :程式庫檔案board/smdk2410/libsmdk2410.a
cpu/arm920t/ :程式庫檔案cpu/arm920t/libarm920t.a
cpu/arm920t/s3c24x0/ : 程式庫檔案cpu/arm920t/s3c24x0/libs3c24x0.a
lib_arm/ : 程式庫檔案lib_arm/libarm.a
include/asm-arm/ :下面兩個是標頭檔案。
include/configs/smdk2410.h
8)最終生成的各種鏡像檔案:
ALL = $(obj)u-boot.srec $(obj)u-boot.bin $(obj)System.map $(U_BOOT_NAND)
all: $(ALL)
$(obj)u-boot.hex: $(obj)u-boot
$(OBJCOPY) ${OBJCFLAGS} -O ihex $< $@
$(obj)u-boot.srec: $(obj)u-boot
$(OBJCOPY) ${OBJCFLAGS} -O srec $< $@
$(obj)u-boot.bin: $(obj)u-boot
$(OBJCOPY) ${OBJCFLAGS} -O binary $< $@
#這裡生成的是U-boot 的ELF檔案鏡像
$(obj)u-boot: depend version $(SUBDIRS) $(OBJS) $(LIBS) $(LDSCRIPT)
UNDEF_SYM=`$(OBJDUMP) -x $(LIBS) |sed -n -e ''''''''''''''''''''''''''''''''s/.*\(__u_boot_cmd_.*\)/-u\1/p''''''''''''''''''''''''''''''''|sort|uniq`;\
cd $(LNDIR) && $(LD) $(LDFLAGS) $$UNDEF_SYM $(__OBJS) \
--start-group $(__LIBS) --end-group $(PLATFORM_LIBS) \
-Map u-boot.map -o u-boot
解析一下最關鍵的u-boot ELF檔案鏡像的生成:
@依賴目標depend :生成各個子目錄的.depend檔案,.depend列出每個目標檔案的依賴檔案。生成方法,呼叫每個子目錄的make _depend。
depend dep:
for dir in $(SUBDIRS) ; do $(MAKE) -C $$dir _depend ; done
@依賴目標version:生成版本資訊到版本檔案VERSION_FILE中。
version:
@echo -n "#define U_BOOT_VERSION \"U-Boot " > $(VERSION_FILE); \
echo -n "$(U_BOOT_VERSION)" >> $(VERSION_FILE); \
echo -n $(shell $(CONFIG_SHELL) $(TOPDIR)/tools/setlocalversion \
$(TOPDIR)) >> $(VERSION_FILE); \
echo "\"" >> $(VERSION_FILE)
@虛擬目標SUBDIRS: 執行tools ,examples ,post,post\cpu 子目錄下面的make檔案。
SUBDIRS = tools \
examples \
post \
post/cpu
.PHONY : $(SUBDIRS)
$(SUBDIRS):
$(MAKE) -C $@ all
@依賴目標$(OBJS),即cpu/start.o
$(OBJS):
$(MAKE) -C cpu/$(CPU) $(if $(REMOTE_BUILD),$@,$(notdir $@))
@依賴目標$(LIBS),這個目標太多,都是每個子目錄的程式庫檔案*.a ,通過執行相應子目錄下的make來完成:
$(LIBS):
$(MAKE) -C $(dir $(subst $(obj),,$@))
@依賴目標$(LDSCRIPT):
LDSCRIPT := $(TOPDIR)/board/$(BOARDDIR)/u-boot.lds
LDFLAGS += -Bstatic -T $(LDSCRIPT) -Ttext $(TEXT_BASE) $(PLATFORM_LDFLAGS)
對于smdk2410,LDSCRIPT即連線程式檔檔案是board/smdk2410/u-boot.lds,定義了連線時各個目標檔案是如何組織的。內容如下:
OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm", "elf32-littlearm")
/*OUTPUT_FORMAT("elf32-arm", "elf32-arm", "elf32-arm")*/
OUTPUT_ARCH(arm)
ENTRY(_start)
SECTIONS
{
. = 0x00000000;
. = ALIGN(4);
.text :/*.text的基位址由LDFLAGS中-Ttext $(TEXT_BASE)指定*/
{ /*smdk2410指定的基位址為0x33f80000*/
cpu/arm920t/start.o (.text) /*start.o為首*/
*(.text)
}
. = ALIGN(4);
.rodata : { *(.rodata) }
. = ALIGN(4);
.data : { *(.data) }
. = ALIGN(4);
.got : { *(.got) }
. = .;
__u_boot_cmd_start = .;
.u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) }
__u_boot_cmd_end = .;
. = ALIGN(4);
__bss_start = .;
.bss : { *(.bss) }
_end = .;
}
@執行連線指令:
cd $(LNDIR) && $(LD) $(LDFLAGS) $$UNDEF_SYM $(__OBJS) \
--start-group $(__LIBS) --end-group $(PLATFORM_LIBS) \
-Map u-boot.map -o u-boot
其實就是把start.o和各個子目錄makefile生成的程式庫檔案按照LDFLAGS連線在一起,生成ELF檔案u-boot 和連線時記憶體配置圖檔案u-boot.map。
9)對于各子目錄的makefile檔案,主要是生成*.o檔案然后執行AR生成對應的程式庫檔案。如lib_generic檔案夾Makefile:
LIB = $(obj)libgeneric.a
COBJS = bzlib.o bzlib_crctable.o bzlib_decompress.o \
bzlib_randtable.o bzlib_huffman.o \
crc32.o ctype.o display_options.o ldiv.o \
string.o vsprintf.o zlib.o
SRCS := $(COBJS:.o=.c)
OBJS := $(addprefix $(obj),$(COBJS))
$(LIB): $(obj).depend $(OBJS) #項層Makefile執行make libgeneric.a
$(AR) $(ARFLAGS) $@ $(OBJS)
整個makefile剩餘的內容全部是各種不同的開發板的*_config:目標的定義了。
概括起來,工程的編譯流程也就是通過執行執行一個make *_config傳入ARCH,CPU,BOARD,SOC參數,mkconfig根據參數將include標頭檔案夾相應的標頭檔案夾連線好,生成 config.h。然后執行make分別呼叫各子目錄的makefile 生成所有的obj檔案和obj程式庫檔案*.a. 最后連線所有目標檔案,生成鏡像。不同格式的鏡像都是呼叫相應工具由elf鏡像直接或者間接生成的。
剩餘的工作就是解析U-Boot來原始碼了。
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