查看/dev/input/eventX是什麼類型的事件, cat /proc/bus/input/devices


 設備有著自己特殊的按鍵鍵碼,我需要將一些標準的按鍵,比如0-9,X-Z等模擬成標準按鍵,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按鍵模擬,具體方法就是操作/dev/input/event1文件,向它寫入個input_event結構體就可以模擬按鍵的輸入了。


linux/input.h中有定義,這個文件還定義了標準按鍵的編碼等


struct input_event {
    struct timeval time; //按鍵時間
    __u16 type; //類型,在下面有定義
    __u16 code; //要模擬成什麼按鍵
    __s32 value;//是按下還是釋放
};


code:
事件的代碼.如果事件的類型代碼是EV_KEY,該代碼code為設備鍵盤代碼.代碼植0~127為鍵盤上的按鍵代碼,0x110~0x116為鼠標上按鍵代碼,其中0x110(BTN_ LEFT)為鼠標左鍵,0x111(BTN_RIGHT)為鼠標右鍵,0x112(BTN_ MIDDLE)為鼠標中鍵.其它代碼含義請參看include/ linux /input.h文件.如果事件的類型代碼是EV_REL,code值表示軌蹟的類型.如指示鼠標的X軸方向 REL_X (代碼為0x00),指示鼠標的Y軸方向REL_Y(代碼為0x01),指示鼠標中輪子方向REL_WHEEL(代碼為0x08).


type:
EV_KEY,鍵盤
EV_REL,相對坐標
EV_ABS,絕對坐標


value:
事件的值.如果事件的類型代碼是EV_KEY,當按鍵按下時值為1,鬆開時值為0;如果事件的類型代碼是EV_ REL,value的正數值和負數值分別代表兩個不同方向的值.


/*
 * Event types
 */


#define EV_SYN 0x00
#define EV_KEY 0x01 //按鍵
#define EV_REL 0x02 //相對坐標(軌跡球)
#define EV_ABS 0x03 //絕對坐標
#define EV_MSC 0x04 //其他
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11 //LED
#define EV_SND 0x12//聲音
#define EV_REP 0x14//repeat
#define EV_FF 0x15
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1)


1。 模擬按鍵輸入
//其中0表示釋放,1按鍵按下,2表示一直按下
//0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat.
void simulate_key(int fd,int value)
{
    struct input_event event;


    event.type = EV_KEY;
    //event.code = KEY_0;//要模擬成什麼按鍵
    event.value = value;//是按下還是釋放按鍵或者重複
    gettimeofday(&event.time,0);


    if(write(fd,&event,sizeof(event)) < 0){
        dprintk("simulate key error~~~\n");
        return ;
    }
}


2。 模擬鼠標輸入 (軌跡球)
void simulate_mouse(int fd,char buf[4])
{
    int rel_x,rel_y;
    static struct input_event event,ev;


    //buf[0],buf[2],小於0則為左移,大於0則為右移
    //buf[1],buf[3],小於0則為下移,大於0則為上移
    dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d\n",buf[0],buf[1],buf[2],buf[3]);


    rel_x = (buf[0] + buf[2]) /2;
    rel_y = -(buf[1] + buf[3]) /2; //和我們的鼠標是相反的方向,所以取反


    event.type = EV_REL;


    event.code = REL_X;
    event.value = rel_x;
    gettimeofday(&event.time,0);
    if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
        dprintk("rel_x error~~~:%s\n",strerror(errno));


    event.code = REL_Y;
    event.value = rel_y;
    gettimeofday(&event.time,0);
    if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
        dprintk("rel_y error~~~:%s\n",strerror(errno));
   
    //一定要刷新空的
    write(fd,&ev,sizeof(ev));
}



鼠標和鍵盤文件打開方法:


int fd_kbd; // /dev/input/event1
int fd_mouse; //dev/input/mouse2


fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
    if(fd_kbd<=0){
        printf("error open keyboard:%s\n",strerror(errno));
        return -1;
    }


fd_mouse = open("/dev/input/event3",O_RDWR); //如果不行的話,那試試/dev/input/mice
if(fd_mouse<=0){
           printf("error open mouse:%s\n",strerror(errno));
            return -2;
        }
}



/dev/input/mice是鼠標的抽象,代表的是鼠標,也許是/dev/input/mouse,/dev/input/mouse1,或者空,
這個文件一直會存在。


這裡你也許會問,我怎麼知道/dev/input/eventX這些事件到底是什麼事件阿,是鼠標還是鍵盤或者別的,
eventX代表的是所有輸入設備(input核心)的事件,比如按鍵按下,或者鼠標移動,或者遊戲遙控器等等,
在系統查看的方法是cat /proc/bus/input/devices 就可以看到每個eventX是什麼設備的事件了。


PS: 在GTK中用的話,可以參考下gtk_main_do_event這個函數


static void simulate_key(GtkWidget *window,int keyval,int press)
{
    GdkEvent *event;
    GdkEventType type;


    if(press)   
        type = GDK_KEY_PRESS;
    else
        type = GDK_KEY_RELEASE;


    event = gdk_event_new(type);
    //event->key.send_event = TRUE;
    event->key.window = window->window; //一定要設置為主窗口
    event->key.keyval = keyval;


    //FIXME:一定要加上這個,要不然容易出錯
    g_object_ref(event->key.window);


    gdk_threads_enter();


    //FIXME: 記得用這個來發送事件
    gtk_main_do_event(event);


    gdk_threads_leave();
    gdk_event_free(event);
}



參考:
http://cache.baidu.comc?m=9f65cb4a8c8507ed4fece763104e953f484380146d94975439c3933fc23846000c27feed727458199487223a52f91d07b4a72b72350124b298c98849dbbb942d24892c23706bc40354c75cf28b102a8177ce4de8df0ee0cee733e3e4c5d3ae0a0896144f&p=882a975685cc42a934b4c23f4b47&user=baidu


Linux輸入子系統分析
http://www.linuxdriver.cn/html/20079/113.htm


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